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smoothPath.jsx (weiche Bezier-Punkte berechnen)von Stephan Möbius am 4.06.10 1:52 in GrafischessmoothPath.jsx Link zur Ursprungsdiskussion im Forum Berechnet "weiche" Bezier-Handles für die Pfadpunkte der gewählten Pfadobjekte. Die Weichheit ist einstellbar und die Kurve fliesst mehr oder minder weich durch alle Punkte. Weichheit 0 entfernt alle Bezier-Handles, macht den Pfad eckig. Der Algorithmus ist jedoch keine Cubic Spline Interpolation und die Ergebnisse in vielen Fällen nicht so weich wie erwartet. Beispielbilder siehe Ursprungsdiskussion. Es komplementiert folgende Pfade-Skripte, die sich alle prima im Mix und in Verbindung mit addPoints.jsx anwenden lassen: reducePath.jsx - entfernen überflüssiger Pfadpunkte unter Beibehaltung der generelle Form = Pfad vereinfachen. Skript ist lauffähig in: InDesign Version CS4 |
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